Christian Mueller

First Steps: Flash & IPhone

Heute habe ich mich erstmals richtig damit beschäfftigt, wie man denn am besten Flash einsetzt, um Anwendungen für das Apple IPhone zu erstellen. Auf das Thema bin ich durch Flash CS5 gekommen, mit dem ich heute seit langer Zeit wieder zu tun hatte( sonst ausschließlich Flex Builder oder Flash Builder). Dort gibt es ja einen nativen IPhone-Export und das hat mein Interesse geweckt.

Aus diesem Grund habe ich mich mal hingesetzt und geschaut, was alles nötig ist, um loszulegen. Da ich für das reine Testen kein Flash CS5 kaufen möchte, bin ich auf Flashdevelop ausgewichen. Windows eben. ;)

Hier sind einige sehr gute Anleitung, für die Einrichtung der Flashdevelop Entwicklungsumgebung für das IPhone.
Aktuelle Version: FlashDevelop 3.3.2

Diese Anleitung war wirklich super und hat sehr viel Zeit gespart( vielen Dank an den Nutzer “_geo_”):
http://www.flashforum.de/forum/mobile-flash-und-flas…

Hier Informationen zu dem ganzen Zertifikats-Prozedere:
http://www.video-flash.de/index/ueberblick-zertifikate-iphone-ipad-air/

Was ich bis jetzt so zu den Zertifikaten mitbekommen habe ist, daß man diese am einfachsten an einem Mac erstellt und dann die .p12-Datei usw. dann in das Flash-Projekt kopiert. Da AIR 2 ja auch native Prozesse ausführen kann, wäre ein OpenSSL-App für Windows keine schlechte Idee. Würde einiges vereinfachen.

Hier dann noch ein einstündiges Video von der Flashforum Konferenz 2010 in Köln. Zu meiner Schande muss ich gestehen, daß ich an diesem Tag im parallel laufenden Silverlight-Workshop war.

FFK10: Vortrag Saban Ünlü from marc thiele on Vimeo.

weitere Links:

http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung…

Jetzt brauche ich nur noch ein Iphone. Bin noch nicht wirklich schlau daraus geworden, wie ich das Ganze auch mit dem Ipad testen kann. Mehr dazu später.

2 Comments

  1. _geo_ says:

    Hab auch ein iPad Template für FlashDevelop gemacht (http://www.flashforum.de/forum/mobile-flash-und-flash-lite/tutorial-flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-adobe-packager-iphone-288730.html#post1968453). Allerdings lassen sich viele Dinge (wie z.B. die Physikengines “ape” oder “box2d” ) nicht 1:1 aufs iPad oder iPhone übernehmen.

    Wenn du ein iPhone kaufen willst, nimm blos kein 2G oder 3G, denn die Performance von Flash auf diesen Geräten ist (außer für einfache Button-Klick-Apps) leider viel zu niedrig.

    lg

  2. chris says:

    Hi,
    vielen Dank für den Hinweis. Deinen Link habe ich oben schon eingebunden. Es handelt sich dann wahrscheinlich um Dein Template.

    Werde mich gleich auf die Entwicklung für das Ipad ausrichten. Da kann man viele Funktionen rund um das Video besser anzeigen. Habe dazu auch schon ein flashdevelop-template gefunden, dem ich mich am Wochenende mal widmen werde.

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